赛博朋克2077 2.21版本更新:DLSS 4支持RTX 50系显卡,照片模式优化
《赛博朋克2077》全新2.21版本补丁现已登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。本次更新重点优化了照片模式,并为PC版游戏添加了对RTX 50系显卡的支持,引入了DLSS 4技术。
此次更新恰逢RTX 50系显卡即将在本周发布,《赛博朋克2077》也是英伟达用于展示RTX 50系显卡DLSS 4多帧生成技术的游戏之一。启用DLSS 4后,RTX 5090显卡可在4K分辨率和完整光线追踪的设置下,实现超过200FPS的帧率。
2.21版本更新详细内容:
照片模式改进:
• 现在,即使V在空中或水中,也可以生成小不点儿和亚当·重锤。
• 优化了亚当·重锤的面部表情选项,并修复了其发光胸部义体缺失的问题。
• 解决了启用强尼替换外观时,生成默认版本或替换版本最终都会生成替换版本的问题。
• 其他方面,修复了生成人物位置、预设方案保存、镜头控制、碰撞检测、UI显示等一系列问题,显著提升了照片模式的用户体验。
载具颜色自定义:
• 修复了已应用晶彩车衣的载具多处纹理和颜色不一致的问题。
• 完善了好车中间人教程的弹出提示,补充了喷漆图标的说明。
• 修复了晶彩车衣和调色通菜单中的一些UI小问题。
人物创建:
• 现在进入自定义属性步骤后,人物创建中的随机生成设置将被保留。
• 解决了启用穿环后,人物创建中穿环颜色选项不可用的问题。
• 修复了外观选项未正确应用、画面穿模、UI逻辑不一致以及使用随机生成后的功能性问题等。
其他改进:
• 修复了特定情况下与班尼特见面后,阿吉拉尔的行为特征无法关闭的问题。
• 解决了副驾驶座位上出现两个强尼的问题,并调整了强尼出现在副驾驶座位的频率。
• 优化了夜之城多个小事件中NPC和载具的AI逻辑,并修复了某些商贩无法交互的问题。
• 修复了电视新闻配音缺失或音量过低的问题,以及古德拉Turbo-R V-Tech描述错误的问题。
• 还原了2.2版本中主菜单“查看有哪些新内容”的弹出界面。
PC平台专属改进:
• 为GeForce RTX 50系列显卡添加了DLSS 4支持,利用多帧生成技术,通过AI为每个传统渲染帧生成最多三倍的帧,从而提高FPS。此功能将于1月30日在GeForce RTX 50系列中启用。DLSS 4还为RTX 50和40系列带来了更快的单帧生成,同时降低了内存的使用。
• 现在所有GeForce RTX显卡都可以为DLSS光线重构、DLSS超级分辨率和DLAA选择CNN模型或新的Transformer模型。新的Transformer模型增强了稳定性、光照和运动细节。
• 修复了使用DLSS光线重构时,游戏画面不自然和模糊的部分。
• 现在关闭分辨率缩放后,图形设置中的帧生成字段将正确重置。
主机平台专属改进:
• 修复了在Xbox平台上启用HDR10捕捉截图时,画册中屏幕截图显示为空的问题。
• 在画册中添加了弹出窗口,当Xbox主机的隐私设置阻止访问屏幕截图时通知玩家。
• 现在Xbox平台上在画册UI以外删除的屏幕截图会在画册中正确标记,并在重新打开画册后从占用的栏位上消失。
• 修复了Xbox Series S上的图形模式默认为质量而不是性能的问题。
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